19
Apr
2023

ทำลายสถิติ ‘กระทืบ’ และฟรีเมียมที่ไม่ฟรี: ปี 2018 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่ในวงการเกม

ปี 2018 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับวิดีโอเกม และไม่ใช่แค่เพราะเกมที่วางจำหน่ายเท่านั้น

เราได้เห็นบันทึกรายรับที่ถูกทำลาย การถกเถียงกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับแรงงานที่ใช้ในการผลิตเกม และการปราบปรามพฤติกรรมนักล่าสัตว์ที่รีดเงินจากผู้เล่นมากขึ้น

ในขณะเดียวกัน eSports และสตรีมมิงแบบสดก็มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว เกมที่อัปเดตอย่างต่อเนื่องและแนวโน้ม “การเข้าถึงล่วงหน้า” ยังคงสร้างทั้งความสุขและความผิดหวัง

ในเกมเอง เราได้รับความคิดถึงอย่างหนักด้วยการหักมุมใหม่เกี่ยวกับคลาสสิก


อ่านเพิ่มเติม: การเล่น Fortnite อาจนำไปสู่การติดวิดีโอเกมได้หรือไม่? องค์การอนามัยโลกกล่าวว่าใช่ แต่คนอื่นไม่เห็นด้วย


รายได้บัมเปอร์

เกม “แบตเทิลรอยัล” Fortnite เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นและเหนือความคาดหมายแห่งปี โดยมีผู้เล่นถึง 78.3 ล้านคนในเดือนสิงหาคม 2018และแซงหน้าผู้พัฒนาเกม Epic Games ไปอยู่ที่1.5 หมื่นล้านดอลลาร์

Red Dead Redemption 2 ของ Rockstar Games เป็นเกมที่มีการเปิดตัวสูงสุดเป็นอันดับสองในช่วงสุดสัปดาห์สำหรับการเปิดตัวทางสื่อต่างๆ โดยทำรายได้725 ล้านเหรียญสหรัฐและแซงหน้าภาพยนตร์ Marvel เรื่องล่าสุด

การตรวจสอบการปฏิบัติ

ตัวเลขที่น่าเวียนหัวเหล่านี้คือรายงานของ “กระทืบ” – การทำงานล่วงเวลามากเกินไปและยาวนาน – เพื่อให้เกมออกตรงเวลา

สิ่งนี้นำไปสู่การสนทนาที่ดังมากขึ้นเกี่ยวกับแรงงานที่ใช้ในการผลิตเกม และขบวนการสหภาพแรงงาน ที่เพิ่มขึ้น

ความสนใจยังมุ่งเน้นไปที่ธุรกรรมที่เหมือนการพนันซึ่งตอนนี้แพร่หลายในเกม “freemium” เกมเหล่านี้เล่นได้ฟรี แต่มีคุณสมบัติพิเศษมากมายที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการซื้อเล็กๆ น้อยๆ ในเกม (หรือ “ไมโครทรานส์แอคชั่น”) โดยไม่จำกัดจำนวน

ในเดือนมิถุนายน วุฒิสภาออสเตรเลียได้อ้างถึงแนวทางปฏิบัติเหล่านี้บางส่วนในการไต่สวนของวุฒิสภาซึ่งได้ข้อสรุปพร้อมคำแนะนำสำหรับการทบทวนอย่างครอบคลุมมากขึ้น

ความคลาสสิกได้รับการจินตนาการใหม่

เกมที่ได้รับการคาดหวังและเฉลิมฉลองมากที่สุดในปี 2018 หลายเกมดึงมาจากอดีตอย่างมาก เกมต่างๆ เช่น Tetris Effect ที่ได้รับการยกย่องจาก Enhance Games และ Pokémon: Let’s Go ของ Nintendo ต่างนำเกมคลาสสิกจากแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงมาสร้างใหม่

อาจเป็นไปได้ว่าเกม MMOG (เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) ที่ใหญ่ที่สุดในปี 2019 จะเป็นการนำWorld of Warcraft เวอร์ชั่น “คลาสสิก” ของปี 2004 มาวางจำหน่ายอีกครั้ง

ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกมก็กำลังทำสิ่งนี้เช่นกัน โดยอุปกรณ์อย่างNintendo Classic Miniขายหมดตั้งแต่เปิดตัว


อ่านเพิ่มเติม: Facebook เล่นเกมเพื่อดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลให้กลับมาที่แพลตฟอร์ม


เพิ่มอายุขัยของเกม

เกมดิจิทัลนั้นใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูงอย่างไม่น่าเชื่อในการผลิต ด้วยเหตุนี้ เกมจึงมีวงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้น โดยมุ่งเน้นที่โหมดเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนมากขึ้น

ตัวอย่างที่ดีคือ Grand Theft Auto V ในปี 2013 ซึ่งมีงบประมาณในการพัฒนาเริ่มต้นมากกว่า250 ล้านเหรียญสหรัฐ ด้วยความนิยมที่ยาวนานของโหมดออนไลน์ ทำให้เกมนี้เป็นผลิตภัณฑ์สื่อที่ทำกำไรได้มากที่สุดตลอดกาล

Bethesda ได้ติดตามสิ่งนี้ด้วยการโจมตี (จนถึงขณะนี้ยังไม่ค่อยได้รับ ) ในพื้นที่ออนไลน์ด้วย Fallout 76 ซึ่งเป็นเวอร์ชันออนไลน์ของซีรีส์ Fallout แบบเล่นคนเดียวยอดนิยม

ด้วยวงจรชีวิตของการพัฒนาเกมที่ยืดเยื้อเป็นเวลาหลายปี เป็นไปได้ว่าเกมในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่วงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้นสำหรับเกมและเพื่อรองรับการเล่นออนไลน์ ซึ่งผู้เล่นสามารถทำธุรกรรมขนาดเล็กได้อย่างต่อเนื่องในขณะที่เล่น (เช่นในกรณีของ Grand Theft ออโต้วี).

eSports และการถ่ายทอดสด

eSports และสตรีมมิงแบบสดยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในปี 2018

Dota 2 ของ Valve รวบรวมเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยมีมูลค่ามากกว่า25 ล้านเหรียญสหรัฐ และสัญญาว่าจะเปิดตัว eSports ใหม่ โดย Valve จะเปิดตัว Artifact ในเดือนนี้ ซึ่งเป็นเกมแนวการ์ดดิจิทัลยอดนิยม (แข่งกับ Hearthstone ของ Blizzard)

Epic Games ได้ประกาศเงินรางวัลกว่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับeSport ของ Fortnite ในปี 2019

ความสำเร็จส่วนใหญ่ของเกมอย่าง Fornite นั้นเป็นผลมาจากการสตรีมวิดีโอเกมสดบนแพลตฟอร์มอย่าง Twitch ที่เติบโตอย่างรวดเร็วและล่าสุด ซึ่งคุณสามารถดูคนอื่นเล่นเกมได้

Tyler “Ninja” Blevins สตรีมเมอร์เกม Fortnite ยกตัวอย่างสิ่งนี้ว่าเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่อยู่เหนือ Twitch เขายังเล่นกับพิธีกรรายการโทรทัศน์เอลเลน Ninja รวบรวมผู้ชมพร้อมกันกว่า 600,000 คนเมื่อเขาออกอากาศเซสชั่นการเล่นเกมของเขากับคนดังยอดนิยมอย่างDrake

ด้วยความนิยมอย่างล้นหลามในการรับชมเกม จึงเป็นไปได้ว่าเราจะยังคงเห็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อการรับชม ไม่ใช่เพียงแค่เล่นเท่านั้น

การเข้าถึงล่วงหน้าและวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของเกม

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่หลายเกมที่กล่าวถึงจนถึงตอนนี้ไม่ได้เปิดตัวจริงในปีนี้ ด้วยแนวโน้มต่างๆ ที่เปลี่ยนความหมายของการพูดถึง “ปีแห่งวิดีโอเกม”

เกมอย่าง No Mans Sky ของ Hello Games ได้รับการอัปเดตอย่างมากในปี 2018 หลังจากการเปิดตัวเกมสุดหินในปี 2016 การอัปเดตเหล่านี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกอย่างมากแต่เนื่องจากเป็นเกมออนไลน์ เวอร์ชัน 2016 ที่ผู้เล่นซื้อจะไม่มีอยู่อีกต่อไป


อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมหรือการพนัน: การศึกษาแสดงให้เห็นว่าเกือบครึ่งหนึ่งของกล่องของขวัญในวิดีโอเกมถือเป็นการพนัน


รูปแบบถาวรอีกรูปแบบหนึ่งคือการเปิดตัวเกมที่ยังไม่เสร็จในโหมด “เล่นล่วงหน้า” ในขณะที่การพัฒนากำลังดำเนินอยู่ แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเช่น Steam เป็นสถานที่ยอดนิยมสำหรับเกมที่เข้าถึงได้ล่วงหน้า หน้าร้านดิจิทัลอุทิศส่วนทั้งหมดให้กับเกมที่เปิดให้เล่นล่วงหน้า โดยเชื้อเชิญให้เกมเมอร์ไปที่:

ค้นพบ เล่น และมีส่วนร่วมกับเกมในขณะที่พัฒนา

เกมบางเกมเปิดให้เข้าถึงล่วงหน้าได้นานกว่าห้าปีแล้ว

แล้วเกมจะออกจริงๆ เมื่อไหร่? เกมการค้าอวกาศของออสเตรเลียObjects in Spaceได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Australian Game Award ประจำปี 2018 แต่ต่อมาถูกลบออก (ตามคำร้องขอของผู้พัฒนา) เนื่องจากยังอยู่ในช่วงทดลองเล่น

อย่างที่เราเห็น เกมที่มีการอัปเดตซ้ำๆ และแนวโน้ม “การเข้าถึงล่วงหน้า” แสดงถึงพรที่หลากหลาย โมเดลธุรกิจนี้ทำให้มีการประดิษฐ์เกมแนวใหม่ทั้งหมดที่สามารถประสบความสำเร็จได้เมื่อได้รับการสนับสนุนจากการเข้าถึงล่วงหน้าและปรับปรุงผ่านความคิดเห็นของผู้เล่น

นอกจากนี้ ยังมีแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของ “ ซอฟต์แวร์ละทิ้ง ” หรือเกมที่ยังไม่เสร็จซึ่งผู้พัฒนาละทิ้ง แม้ว่าจะถูกขายให้กับผู้เล่นโดยสัญญาว่าจะอัปเดตและปรับปรุงในอนาคต

ไม่ว่าในกรณีใด การคาดการณ์ว่าเกมใดจะมีผลกระทบมากที่สุดใน 12 เดือนข้างหน้านั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย อาจจะเป็นกรณีของFrog Detective ?

หน้าแรก

ทดลองเล่นไฮโล, ดูหนังฟรีออนไลน์, เว็บสล็อตแท้

historyuncolored.com
madmansdrum.com
thesailormoonshop.com
thenorthfaceoutletinc.com
tequieroenidiomas.com
cascadaverdelodge.com
riversandcrows.net
caripoddock.net
leaveamarkauctions.com
correioregistado.com
sportdogaustralia.com
wootadoo.com
maewinguesthouse.com
dospasos.net
kollagenintensivovernight.com
gvindor.com
chloroville.com
veroniquelacoste.com
dustinmacdonald.net
vergiborcuodeme.net
ww2discovery.net
markleeforhouston.com
snoodleman.com
thefunnyconversations.com
donrichardatl.com
romarasesores.com
swimminginliterarysoup.com
coloradomom2mom.com
webmastersressources.com
footballdolphinsofficial.com
justevelynlory.com
dandougan.com
fantastiverse.net
floridaatvrally.com
procolorasia.com
scparanormalfaire.com
dop1.net
taylormarieartistry.com
pandoracharmbeadsonline.net
chaoticnotrandom.com
verkhola.com
petermazza.com
animalprintsbyshaw.com
dunhillorlando.com
everythinginthegardensrosie.com
hotelfloraslovenskyraj.com
collinsforcolorado.com
bloodorchid.net
gremarimage.com
theworldofhillaryclinton.net
cialis2fastdelivery.com
dmgmaximus.com
ediscoveryreporter.com
caspoldermans.com
shahpneumatics.com
lordispain.com
obamacarewatch.com
grammasplayhouse.com
fastdelivery10pillsonline.com
autodoska.net
libredon.net
viagrawithoutadoctor.net
guerillagivers.com
mallorcadiariovip.com
gayfromgaylord.com
thespacedoutgroup.com
lucasmangumauthor.com
reddoordom.com
freemarkbarnsley.com
estrellasparacolorear.com
yamanashinofudousan.com
americanidolfullepisodes.net
donick.net
oslororynight.com
mcconnellmaemiller.com
italianschoolflorence.com
corpsofdiscoverywelcomecenter.net
leontailoringco.com
victoriamagnetics.com
gmsmallcarbash.com
writeoutdoors32.com
pandorabraceletcharmsuk.net
averysmallsomething.com
legendofvandora.net
talesofglorybook.com
tvalahandmade.com
everyuktown.com
bestbodyversion.com
artedelmundoecuador.com
ellenmccormickmartens.com
dorinasanadora.com
nintendo3dskopen.com
musicaonlinedos.com
freedownloadseeker.com
vanphongdoan.com
dexsalindo.com
naomicarmack.com
clairejodonoghue.com
doubledpromo.com
reklamaity.com

Share

You may also like...