
ในที่สุด Halo Infinite ก็มาถึงพร้อมกับแคมเปญใหม่และพันธมิตร AI ใหม่ เพื่อนำเข้าสู่ยุคใหม่ของแฟรนไชส์บนพีซีและคอนโซล Xbox
แฟน ๆ ของ Master Chief รอคอยมาหลายเดือนในขณะที่ 343 Industries ปิดฉากการผลิตHalo Infinite รุ่นเปิดตัว และเปิดตัวเกม ภาคต่อของHalo 5: Guardians เดิมคาดว่า จะอยู่ในช่วงวันหยุดเทศกาลปี 2020แต่หลังจากเกิดความล่าช้ามาหลายครั้ง ในที่สุดก็มีการเปิดตัวในตอนนี้ ในช่วงต้นเดือนธันวาคม 2021
Halo Infiniteมีแผนที่ขนาดใหญ่กว่าเกมก่อน ๆ ในแฟรนไชส์และรายการเควสเสริมและกิจกรรมเสริมมากมายที่สามารถทำให้ผู้เล่นไม่ว่างในโหมดผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน (ซึ่งจะเปิดตัวในปีหน้า) เป็นเวลาหลายชั่วโมงนอกเหนือจากแคมเปญหลักของเกม (ซึ่งนาฬิกามีความยาวรัศมีค่อนข้างทั่วไป) วงแหวน Halo ใหม่มีแผนที่ที่ดูเหมือนจะสุกงอมสำหรับเนื้อหาหลังการเปิดตัวและจะน่าสนใจมากที่จะเห็นว่าชื่อมีวิวัฒนาการอย่างไรในปีต่อ ๆ ไป
สำหรับประสบการณ์แคมเปญหลักHalo Infiniteสามารถเติมชีวิตชีวาให้กับแฟรนไชส์ได้อย่างแน่นอนด้วยการผสมผสานภารกิจเชิงเส้นที่ไม่เหมือนใครและภารกิจเสริมมากมายให้สำรวจในโลกกึ่งเปิดระหว่างทาง. ภารกิจและวัตถุประสงค์ที่เลือกได้เกือบทั้งหมดของเกมสามารถจัดการได้ระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องหรือหลังจากเสร็จสิ้นทั้งหมด สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถขับเคลื่อนเนื้อเรื่องหลักได้เร็วเท่าที่ต้องการ (อาจประมาณ 8-10 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นทั่วไปในระดับความยากง่ายหรือปกติ) หรือขยายประสบการณ์และพยายามทำให้เสร็จเกือบ 100% ก่อนที่จะเข้าสู่ ภารกิจเรื่องสุดท้าย ภารกิจรองมอบโอกาสให้หัวหน้ายึดคืนส่วนหนึ่งของวงแหวนที่เนรเทศควบคุม และปูทางให้ UNSC ยึดคืนในการต่อสู้ที่พวกเขาสูญเสียมานานหลายเดือน
เครื่องหมายรับรองประสบการณ์ Haloจำนวนมากยังคงมีอยู่และได้รับการอัปเดตสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่ (และพีซี) Chief มาพร้อมกับภารกิจของเขาโดย AI ตัวใหม่ (ดูเหตุการณ์สปอยล์ของHalo 4และGuardiansหากความจำเป็นในการเปลี่ยน Cortana เป็นเรื่องน่าสับสน) และเพื่อนมนุษย์ที่จะส่งเขาไปรอบ ๆ วงแหวนใหม่ เรื่องราวเชื่อมโยงอย่างมากกับเหตุการณ์ของ เกม Halo ภาคก่อนๆ และจัดการเพื่อตอบคำถามที่น่าตื่นเต้นมากมายที่ทิ้งไว้ในตอนท้ายของGuardiansในขณะที่ยังคงนำเสนอบริบทที่เพียงพอสำหรับผู้เล่นใหม่
เรื่องราวมีอารมณ์ส่วนตัวและมีแนวโน้มที่จะจบลงด้วยการสร้างความแตกแยกกับฐานแฟนคลับ เราจะหลีกเลี่ยงการสปอยล์เฉพาะเจาะจงที่นี่ แต่พอเพียงแล้วที่จะบอกว่าเราพบว่าตัวเองลงทุนทางอารมณ์ตลอดประสบการณ์แคมเปญที่ตึงเครียดและตั้งตารอที่จะเล่นซ้ำหลายครั้ง หลังจากเครดิตหมด การสร้างโลกของเกมก็ชนะใจเรามากพอที่เราจะกระโดดกลับเข้าสู่โหมด Finish the Fight ทันทีเพื่อกลับไปยึด FOBs ที่เหลือ (ฐานปฏิบัติการข้างหน้า) และจัดการกับเป้าหมายอื่น ๆ ที่ยังไม่สมบูรณ์ในช่วงแรกที่เราดำเนินการผ่าน . ความผิดหวังที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวกับประสบการณ์กึ่งโลกเปิดนั้นมาในรูปแบบของการนำทางไปรอบ ๆ สถานที่สำคัญขนาดใหญ่บางแห่ง แผนที่ค่อนข้างใหญ่และ Chief สามารถเข้าถึงยานพาหนะมากมายหากผู้เล่นสามารถยึด FOB ทั่วทั้งแผนที่ได้สำเร็จความสามารถ grappleshotมีประโยชน์ที่นี่ แต่ถึงแม้จะใช้เทคโนโลยีนั้น อุปสรรคบางอย่างก็ยังใหญ่เกินกว่าจะปรับขนาดได้
ตลอดทั้งแคมเปญ ความสามารถในการหมุนของ grappleshot, thrusters, shield และ radar เป็นการผสมผสานเครื่องมือที่น่าเล่น ผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาว่าความสามารถใดมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง และบางครั้งก็สลับไปมาระหว่างความสามารถที่แตกต่างกันอย่างรวดเร็วเมื่อภัยคุกคามต่างๆ เข้าใกล้ในภายหลังในเกม ข้อตำหนิเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับระบบคือการสลับไปมาระหว่างความสามารถแต่ละอย่าง บางครั้งอาจรู้สึกเกะกะเล็กน้อยเมื่อเทียบกับวงล้อความสามารถ/อาวุธที่ใช้ในเกมอื่นๆ การสลับรู้สึกอึดอัดบนแป้นพิมพ์และเมาส์พอๆ กัน
แม้ว่าแคมเปญและประสบการณ์กึ่งโลกเปิดจะเป็นที่ที่ผู้เล่นหลายคนอาจใช้เวลาช่วงสัปดาห์แรกๆ ของการเล่นเกมในHalo Infiniteคุณภาพของประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อพลังและมรดกของเกม ผู้เล่นจำนวนมากมีโอกาสสัมผัสประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแล้วด้วยโอเพ่นเบต้าและซีซันพาสและประสบการณ์การเก็บเลเวลที่พัฒนาแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่าประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะต้องมีการปรับแต่งและปรับเปลี่ยนระหว่างทางเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสิ่งจูงใจของผู้เล่นและเพื่อให้รางวัลตกแต่งเป็นไปได้จริงสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการทิ้งเงินจำนวนมหาศาลในระบบ มีดราม่ามากมายในชุมชนผู้เล่นหลายคน และมันน่าสนใจมากที่จะได้เห็นว่าเกมจะพัฒนาต่อไปอย่างไรตามความคิดเห็นของผู้ใช้เกี่ยวกับการปรับระดับคอนติเนนตัลและ Battle Pass
ที่กล่าวว่านอกเหนือจากการโต้วาทีของ Season Pass เกมเพลย์หลักดูเหมือนจะส่งมอบสิ่งที่แฟน ๆ Halo ต้องการ โหมดเกมที่สำคัญบางโหมดขาดหายไปในช่วงเริ่มต้นของเบต้า แต่โหมดเหล่านั้นกำลังจะมาถึงแล้ว โหมดเกมที่มีอยู่ให้การต่อสู้ขนาดเล็กและใหญ่ที่รวดเร็วอย่างที่เกมเมอร์คาดหวังจากแฟรนไชส์Halo
Halo Infiniteจะได้เห็นเกมมากมายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากวันแรกที่รวมอยู่ใน Game Pass และแคมเปญอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อสร้างความประทับใจ มีเครื่องกล ศัตรู อาวุธ และเรื่องราวย้อนอดีตมากมายให้แฟนๆ ที่รู้จักกันมานานได้ยิ้มเยาะ และเกมนี้เข้าถึงง่าย น่าตื่นเต้น และเป็นที่รักมากพอที่จะเอาชนะใจแฟนๆ Halo รุ่นใหม่ทั้งหมด
Halo Infiniteวางจำหน่าย 8 ธันวาคมสำหรับคอนโซลพีซีและ Xbox Game Rant ได้รับรหัส PC สำหรับการตรวจสอบนี้ และเล่นเกม 50% บนแป้นพิมพ์และเมาส์ และ 50% ด้วยคอนโทรลเลอร์ Xbox One
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย